Хогвартс
Самая лучшая школа магии и волшебства
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
MindMix
Ещё…↓вниз
 


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

ХогвартсПерейти на страницу: 1 | 2 | следующуюСледующая »


суббота, 24 декабря 2011 г.
Магазин всё для квиддича Karter Mayson 19:09:30
Магазин всё для квиддича - магазин в Косом переулке, где можно купить всё для квиддича
­­
­­
Прoкoммeнтировaть
магазин волшебных палочек Karter Mayson 19:05:23
­­
Прoкoммeнтировaть
Магазин Зонко Karter Mayson 18:59:50
­­Магазин Зонко-лавка диковинных волшебных штучек в Хогсмиде
Прoкoммeнтировaть
Хогсмид Karter Mayson 18:57:45
­­
Хогсмид-единственна­я в Великобритании деревня волшебников
Прoкoммeнтировaть
Выручай-комната Karter Mayson 18:52:46
­­
­­
­­

Войти в эту комнату можно, только если в этом есть насущная необходимость. Иногда она на месте, иногда нет, но когда она появляется, то бывает оборудована для нужд ищущего. Чтобы попасть в Выручай-комнату, нужно пройти мимо стены три раза, сосредоточившись на своём желании — тогда в стене появится дверь.

Прoкoммeнтировaть
Ванная старост Karter Mayson 18:49:22
Ванная старост
­­
Прoкoммeнтировaть
Больничное крыло Karter Mayson 18:47:48
­­Больничное крыло — так называются несколько комнат в Хогвартсе, где хозяйничает мадам Помфри. Одно помещение, довольно большое, выполняет роль лазарета. Здесь отлёживаются серьёзно заболевшие ученики. Вторая комната, видимо много меньше, — спальня самой мадам Помфри, примыкающая к большой палате. По идее, должны быть ещё несколько комнат: процедурный кабинет для лечения небольших ранений и болячек, возможно, какая-то душевая, и что-то вроде кладовки для сменного белья и лекарств. Однако, в книге они не упоминаются.
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
Уход за магическими существами Karter Mayson 18:46:56
­­Уход за магическими существами — дисциплина, изучающая волшебных животных, птиц, насекомых, их особенности поведения, кормления и ухода за ними. Входит в список экзаменов на СОВ.
Прoкoммeнтировaть
Трансфигурация Karter Mayson 18:45:49
­­Трансфигурация — дисциплина, изучающая способы превращения одних предметов в другие, неживых предметов в живые и наоборот, а также одни живые объекты в другие. Предмет крайне сложный и требующий определённых магических сил и строгой концентрации

Прoкoммeнтировaть
Гадание Karter Mayson 18:44:54
­­Гадание — дисциплина, изучающая различные виды гаданий и способы трактований различных явлений. Разделами Гадания являются
гадание на кофейной гуще
гадание по чаинкам
хиромантия
гадание по хрустальному шару
гадание по внутренностям птиц и животных
трактование снов
астрология
Прoкoммeнтировaть
Библиотека Karter Mayson 18:43:33
­­
Общая школьная библиотека располагается на третьем этаже. Это большое светлое помещение, уставленное стеллажами с книгами. Недалеко от окон для удобства учеников были поставлены столы и стулья, где можно в тишине почитать или выполнить домашнее задание.
Попасть в библиотеку можно, миновав несколько пролетов движущейся лестницы. Неподалеку от входа стоит стол библиотекаря. Позади стола библиотекаря можно увидеть запертую дверь, где расположилась Запретная секция. Библиотекарь строго следит за тем, кто берет книги оттуда, поэтому без разрешения преподавателей в обычное время в Запретной секции находиться запрещено. Попасть в нее можно, только миновав стол библиотекаря.
В глубине общей секции стоят три стола и стулья, поставленные там для того, чтобы ученики могли почитать книги, которые нельзя выносить, или конспектировать из них. В одной из стен располагается Камин, подключенный к школьной каминной сети.
Библиотека Хогвартса практически не отличается от любой другой библиотеки, находящейся в стенах иных учебных заведений. Разве что книги там хранятся несколько другие. В библиотеке есть читальный зал, где ученики готовят домашние задания, выписывая нужные цитаты из различных фолиантов. Книги также можно взять почитать и с собой. Существуют книги, на выдачу которых необходимо разрешение учителя, а также особо опасные книги или книги, посвящённые разделам Тёмной магии, которые хранятся в запретной секции.


комментировать 21 комментарий | Прoкoммeнтировaть
Karter Mayson 18:38:25
Запись только для зарегистрированных пользователей.
Хогвартское озеро Karter Mayson 18:33:47
­­
Возле Хогвартса находится огромное озеро с кристально чистой водой. Вокруг него раскинулись широкие зеленые луга - излюбленное место отдыха учеников школы, как, впрочем, и некоторых учителей. В озере плавает огромный, но дружелюбный кальмар, а на его дне находится колония русалок. Одним своим краем озеро примыкает к Темному лесу, и иногда ночью можно увидеть единорога, вышедшего попить воды...
На поляне стоят лавочки, на которых ученики любят проводить свой досуг, и отдыхать, наслаждаясь природой. Со стороны кажется, что метеорит, некоторое время назад сверзившийся с неба прямо в Озеро, никак не повлиял на него и оно как стояло, так и осталось. В солнечную погоду озеро просто излучает радость и манит к себе мимо проходящих учеников Хогвартса зайчиками, играющими на его поверхности.

Прoкoммeнтировaть
Хогвартс Karter Mayson 17:36:19
­­
­­
­­
Прoкoммeнтировaть
Гостиная Слизерин Karter Mayson 17:32:18
­­
­­


Это гостиная Слизерин. Здесь могут делать домашнее задание, общатся, отдыхать только те, кто на этом факультете.Ученики:­Странствующая во тьме
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
Гостиная Пуффендуя Karter Mayson 17:30:43
­­
­­

Это гостиная Пуффендуя. Здесь могут делать домашнее задание, общатся, отдыхать только те, кто на этом факультете.Ученики:­

Прoкoммeнтировaть
Гостиная Когтевран Karter Mayson 17:28:57
­­
­­

Это гостиная Когтевран. Здесь могут делать домашнее задание, общатся, отдыхать только те, кто на этом факультете.Ученики:
Прoкoммeнтировaть
Расписание Karter Mayson 17:27:17
Расписание уроков:
Понедельник:
Вторник:
Среда:
Четверг:
Пятница:
Суббота:
Прoкoммeнтировaть
Гостиная Гриффиндора Karter Mayson 17:26:14
­­
­­
­­


Это гостиная грифиндора. Здесь вы можете выполнять домашнюю работу, отдыхать, общатся только те, кто находится на этом факультете. Ученики:Деми Акаюки,Та что верит в чудеса,Харухи Fujioka,Nensi Votson,Нару Нефритовая леди,Saro4ka,Лили Полумна Поттер,Логан Лерман,
комментировать 170 комментариев | Прoкoммeнтировaть
Кабинет Директора Karter Mayson 17:23:45
­­
­­

А это кабинет директора.Здесь вы можете обращатся к директору по всем любым вопросам.

комментировать 22 комментария | Прoкoммeнтировaть
Кабинет Прорицаний Karter Mayson 17:19:50
­­
­­


Здравствуйте уважаемые ученики!
Сегодня наша лекция также посвящена введению в мир Гаданий! Это лекция рассказывает о прорицании, она будет немного похожа на первую лекцию, но вы сможете узнать немного больше о моем предмете, который я хочу донести до Вас мои дорогие!!!
Лекция содержит немало сухих теоретических понятий, но без этого не обходится ни одно серьезное научное знание.
Определение. Прорицание – магическая наука, изучающая структуру и фактическую сущность судьбы одухотворенных существ и материальных вещей. Прорицание – наука, по большей части, туманная и загадочная.
Уже само определение судьбы неоднозначно, оно отражает вневременную цепь событий или объединяет все, что происходило, происходит или произойдет с объектом прорицания, т.е. собственно уже описанными существом или вещью. Судьба – это и есть предмет Прорицания, т.е. то конкретное, что выделяет Прорицание из других наук (так же как предмет истории – время, люди и события, предмет маггловской политологии – власть).
Дальше следует описать методы Прорицания, т.е. что именно использует наука для познания своего предмета. Основной метод Прорицания – гадание. Мы изучим различные способы гаданий, в том числе карты Таро, Руны, гадания при помощи животных и др., с определенной точки зрения, к методу гадания можно было бы отнести и хиромантию, предсказание по руке. Еще один метод Прорицания связан с тайной рождения человека, появления на свет – здесь используются классические и восточные астрологические знания, тайны имени, инициалов, возможности наследования таланта предсказателя. И последний метод Прорицания – метафизические предсказания – т.е. то, что не связано с материальной или ощутимой стороной мира, этим методом пользуется один из самых больших способов Прорицания – толкование снов, а также другие интересные, но пока неподвластные миру вещей, видения Прорицателей, гадания стихий, помощь духов.
Нужно сказать, что Прорицание – наука, в которой, несмотря на многовековую практику, не прекращаются споры о лжеметодах. В ней встречаются обычно три типа предсказателей. К первому типу относятся те, кто признают один единственный способ Прорицания (иногда даже в пределах одного метода, предсказатель может доверять только одному способу, т.е. например, волшебник, постоянно занимаясь рунологией, не признает авторитет предсказаний Книги Перемен), Ко второму типу относятся предсказатели, которые признают один единственный метод Прорицания (т.е. например, опять же доверяя гаданиям: и рунологии, и картам Таро, и Книге Перемен, предсказатель не верит в то, что судьба может предстать перед человеком в виде вещего сна или видения, т.е. когда сам гадатель не приложил к этому усилий). Третий тип доверяет авторитету всех методов, считая, что любой способ имеет право на существование. Я, как преподаватель, отношу себя к третьему типу, т.к. изучая историю, теорию и практику всех методов, прихожу к выводу, что в каждом существуют неопровержимые доказательства реальной материализации результатов предсказаний.
О том, какую роль играет Прорицание в современном магическом мире, можно судить по функциям, которые несет в себе эта наука:


Основные функции:
1. познавательная (историческая) – огромный теоретический и
практический опыт Прорицания помогает человеку больше узнать в развитии мира
2. созидательная (практическая) – на основе знаний и предсказаний
создаются конкретные выводы и производятся конкретные действия значительно или незначительно меняющие картину мира
3. идеологическая (управляющая) – часто выводы и термины различных способов Прорицания ложатся в основу маггловской философии (Книга Перемен) или мировоззрения (астрология
Дополнительные функции:
4. экспериментальная – чем больше предсказатели проводят
экспериментов, тем объективнее мы, как исследователи теории
Прорицания, познаем тот или иной метод (т.е насколько результат этого метода будет правильным)
5. интегрирующая (соединяющая) – в основе общего Прорицания лежит примирение между собой различных культурных и исторических концепций
6. нормативная – Прорицание помогает установить допустимые нормы судьбы, т.е. дает исследователю понять, какой именно хотят видеть свою жизнь люди, стремящиеся узнать свое будущее
7. полемическая – часто результат предсказания заставляет человека вступать в спор с судьбой, когда, по его мнению, результат – лишь информация, которая может быть самим же человеком скорректирована.

Исходя из приведенных функций, мы видим, что значение Прорицания как науки для магического мира велико. Оно корректирует, созидает, направляет течения судеб, своими открытиями и экспериментами влияет на картину мира.
*В конце урока Маргарита улыбнулась окружающим ее ученикам и одним движением руки с волшебной палочкой, по классу разлетелись пергаменты, на которых было написано домашнее задание!!!*

Домашнее задание:
1. На примерах раскрыть три любые функции Прорицания.
2. Ответственность прорицателя перед внешним миром.(ваши мысли)
3. Определите, к какому типу прорицателей относитесь Вы. Поясните почему (на собственном опыте).
*Всем удачного выполнения домашки и приятно отдохнуть на выходных!
Если будут какие-то вопросы, то пишите мне на мыло или на учебном форуме!*
С уважением, профессор.

Прoкoммeнтировaть
Кабинет Астрономии Karter Mayson 17:17:06
­­
­­


Ученики стояли около входа в Астрономическую башню. Они смеялись и переговаривались между собой. Раздался звон колокола, и примерно через пару минут появилась девушка лет двадцати с хвостиком. Она быстро подошла к кабинету и открыла дверь. Пропустив учеников вперед себя, девушка зашла в класс и подошла к своему столу. Класс представлял собой большое помещение со множеством парт. Около стен стояло несколько шкафов с книгами, плакатами и различными инструментами. В классе также была лестница, ведущая на крышу. На крыше стояли телескопы, за которыми проходила практика. Подождав, пока ученики рассядутся по местам, девушка заговорила:

- Рада видеть вас на своем уроке.Я буду преподавать у вас Астрономию. Итак, что же такое Астрономия? Кто может ответить на вопрос? - спросила профессор Кензингтон, улыбнувшись.

- Можно, профессор? Это наука о строении Вселенной, - робко сказала светловолосая девочка с первой парты.

- Вы правы, мисс, - ответила профессор. - Запишите, пожалуйста, научное определение. Итак, Астрономия – это наука о строении, расположении, развитии космических тел, их систем, Вселенной в целом. К космическим телам относятся звезды, планеты, кометы, метеориты, а также галактики, системы и так далее. Все это – солнечная система. А как же она возникла? - профессор Кензингтон вопросительно осмотрела класс.

- Я слышал, что солнечная система возникла из-за взрыва. Вот только не помню, какого... - ответил мальчик из Гриффиндора.

- Да, это так. Многие ученые считают, что Солнце – большая звезда, освещающая нашу Землю, – образовалось из облака. Облако стало сжиматься и разогреваться. Под действием определенных сил оно притягивало к себе все больше пыли и газа. Когда газ смешался с пылью, произошли мощные ядерные реакции, и в результате образовался шар, который мы и называем Солнцем. Ну а после были образованы планеты и другие звезды.

- На доске написаны задачи Астрономии. Перепишите их к себе в пергамент.

Задачи Астрономии:
1. Изучение видимых, действительных положений:
- движение в пространстве;
- определение размеров и форм.
2. Изучение физического строения:
- изучение химического состава и физических условий.
3. Решение проблем происхождения и развития.

- Ну? Записали? - профессор заметила несколько обращенных на нее взглядов. - Вопросы первой задачи решаются путем длительных наблюдений за каким-либо телом. В этой области Астрономии мы имеем наибольшее количество знаний. О физическом строении небесных тел мы знаем намного меньше. Решение некоторых вопросов по теме строения стало возможным совсем недавно, чуть более ста лет назад, - профессор немного помолчала. - Современная Астрономия делится на несколько разделов. Рассмотрим эти разделы подробнее.

Профессор постучала палочкой по доске, на которой сразу же появилась запись:

Разделы Астрономии:
Астрометрия – наука об измерении пространства и времени.
Теоретическая Астрономия – методы определения орбит небесных тел.
Небесная механика – наука, изучающая законы движения небесных тел.
Астрофизика – наука, изучающая строение, физические свойства и химический состав небесных объектов.
Звездная Астрономия – наука, изучающая закономерности движения звезд.
Космогония – наука, рассматривающая вопросы эволюции и возникновения небесных тел.
Космология – наука, изучающая общие закономерности строения и развития Вселенной.

- Итак, записывайте.

Через несколько минут профессор осмотрела класс.

- Устали? На сегодня все. Запишите домашнее задание.

Прозвенел колокол, и на доске по взмаху палочки преподавательницы появилось домашнее задание.


Домашнее задание:
1. Дайте определение Астрономии своими словами.
2. Назовите науки, которые связаны с Астрономией.
3. При помощи каких методов можно решить три важные задачи Астрометрии? (подробный ответ)
Прoкoммeнтировaть
Стадион для квиддича Karter Mayson 17:11:38
­­
­­
Здесь будут проходить соревнования по квиддичу. Баллы за квиддич тоже учитываются.
комментировать 1 комментарий | Прoкoммeнтировaть
Дуэльный клуб Karter Mayson 17:09:34
­­
­­

Здравствуйте! Рад приветствовать вас в дуэльном клубе. Позвольте объяснить правила.

ПРАВИЛА.
1.1 Дуэльный Клуб существует для проведения дополнительных занятий по Заклинаниям и Защите от Темных Сил. Содержание занятий состоит в обучении навыкам магических поединков и отработке этих навыков.
1.2 В Дуэльном Клубе допускается два вида поединков:
— тренировочный бой, цель которого состоит в отработке навыков ведения поединка (допускается и между учениками, и между профессорами);
— дуэль учеников.
1.3 Дуэльный Клуб — единственное законное место для проведения магических дуэлей учеников.
1.4 Судьей Дуэльного Клуба может быть любой преподаватель по назначению директора. На настоящий момент — профессор и мракоборец ILYA.
2.1 Тренировочные поединки и дуэли проводятся в специально назначенное и объявленное время, по предварительной договоренности с судьей
Дуэльного Клуба. Время предстоящего поединка оглашается судьей минимум за сутки до его начала.
2.2 Возрастная разница учеников — участников поединка не может составлять более четырех курсов. Ученики допускаются до дуэли со 2 курса.(для дуэли 1 курса, нужно переговорить с судьёй)
2.3 Профессор не обязан, а также не имеет права принимать вызов ученика любого класса на поединок любого вида.
2.4 О тренировочном поединке стороны договариваются приватно. О дуэли — на выбор участников: публично, приватно либо с помощью третьих лиц.
2.5 После этого в теме "Дуэльный Клуб" оставляется заявка на тренировочный поединок либо ученическую дуэль.

Заявка на тренировочный поединок должна иметь следующую форму: Цитата:
1) Зачинщик — … (имя, факультет, курс (для профессоров — только имя));
2) Ответчик — … (имя, факультет, курс (для профессоров — только имя));
3) Желаемое время (впоследствии согласовывается с судьей).

Заявка на ученическую дуэль должна иметь следующую форму: Цитата:
1) Истец (обиженный) — … (имя, факультет, курс);
2) Ответчик (обидчик) — … (имя, факультет, курс);
3) Повод (кратко и четко, можно со ссылкой на факты — т.е. на конкретную страницу темы, где имело место оскорбление, конфликт и т.д.). В случае подлога — наказание на усмотрение судьи.
4) Желаемое время, если оно уже определено участниками дуэли.

2.6 Один человек не может участвовать в нескольких поединках в течение одного дня.
2.7 Недопустимо вмешательство в поединок зрителей, друзей или врагов участников. Все сообщения, кроме заявок, подтверждения заявок, реплик судьи и собственно действий по ходу объявленной дуэли, будут удаляться и штрафоваться на усмотрение судьи.
2.8 Любой поединок начинается, останавливается и завершается по команде судьи ("начинайте", "стойте").
2.9 Противники приветствуют друг друга поклоном и салютуют палочками.
2.10 Если в ходе поединка один из участников дуэли теряет палочку, либо она ломается, либо дерущийся падает — его противник обязан прервать дуэль, пока его оппонент не будет в состоянии продолжать поединок или не будет объявлен побежденным.
2.11 Участник признается побежденным, если не способен продолжать поединок, в том случае, если он не выведен из строя нечестным приемом. Использование нечестных приемов приравнивается к поражению того, кто их использует (нечестными приемами считаются начало поединка до команды судьи к началу, заклинания после команды остановиться, использование черной магии, удар по обезоруженному или лежащему противнику, рукоприкладство).
2.12 Участник побежден, если:
— Не успел ответить на удар — т.е. заклинание противника подействовало.
— Оба произнесенных противниками атакующих заклинания подействовали, но участник не может продолжать бой.
— Дуэль идет уже почти час с переменным успехом, но этот участник пострадал от заклинаний сильнее ("проигрыш по очкам").
— Пытается использовать запрещенные заклинания (в Клубе стоит защита высокой степени прочности, которая не дает им подействовать, но включает сигнализацию).
— Пытается использовать в дуэли магические артефакты, оружие, вступить в рукопашную.
2.13 Участник может признать себя побежденным, отбросив палочку и попросив пощады.
2.14 Недопустимо наличие защитных амулетов или защитной магической одежды на любом из противников или усиливающих магическое воздействие артефактов. Использование идентичных защитных средств обоими допускается по взаимному соглашению (об этом дополнительно сообщают в заявке).
2.15 Судья имеет право остановить дуэль (а также тренировочный поединок) в любой момент. После реплики "Стоп" все последующие реплики участников недействительны. Далее судья может объявить о результате дуэли/тренировочног­о поединка или разрешить их продолжение после необходимых комментариев.
2.16 Оспаривание решений судьи недопустимо и влечет за собой наказание на усмотрение судьи.
2.17 Право первого удара в случае дуэли принадлежит оскорбленному. В случае тренировочного поединка — произвольно, по решению судьи.
2.18 После проведения тренировочного поединка студенты, продемонстрировавши­е углубленные знания и навыки по ЗОТС и Чарам, могут получить до несколько баллов в личный рейтинг (на усмотрение судьи).
3.1 Для дуэли необходим веский повод, что должно быть освидетельствовано судьей Дуэльного Клуба. В случае, если повод не признан достаточным, вызов на дуэль аннулируется. Если повод признан недостаточным, с личного рейтинга истца снимается несколько баллов. В случае предоставления ложной информации ответственность несут оба участника дуэли. Наказание — на усмотрение судьи. Цитата:
О категориях оскорблений и праве оскорбленного (из Кодекса Магических Дуэлей 1837 г.)
Условное деление достаточных для дуэли оскорблений на категории:
— легкие — если оскорбление пусть и особо язвительное, но затрагивает несущественные стороны личности — внешность, манеры, привычки и т.д. Не являются непреложным основанием для дуэли; более того, самое достойное в таком случае поведение — удачно съязвить в ответ.
— средней тяжести — если оно соединено с бранью (упрек в маггловском происхождении или подозрение в незаконном происхождении, сквибстве; нецензурные выражения, сомнение в чести дамы); тогда оскорбленный может выбрать род дуэли (до первой крови, до потери сознания, до тяжелой раны, до смерти одного из противников);
— тяжелые — если оскорблению сопутствовали рукоприкладство или особо тяжкие, порочащие обвинения (предательство, воровство, бесчестное поведение); в таком случае потерпевший выбирает род оружия и род дуэли. Оскорбление может быть нанесено на словах, письменно или действием.
Оскорбления могут быть нанесены умышленно или неумышленно. В последнем случае, при извинениях, инцидент должен считаться исчерпанным. Если лицо, оскорбленное неумышленно, не желает принять извинений оскорбителя, то оно лишается всех своих привилегий (право выбора места, оружия, рода дуэли), и все вопросы, касающиеся условий дуэли, решаются по взаимному соглашению секундантов или по жребию. При взаимных оскорблениях одной и той же степени оскорбленным считается получивший оскорбление первым. При взаимных оскорблениях различных степеней оскорбленным считается получивший более тяжкое оскорбление.
Примечание: В Дуэльном Клубе Школы Хогвартс запрещены дуэли до тяжелой раны или смерти одного из противников; побежденного в конце дуэли называет судья.
3.2 С момента вызова до дуэли должно пройти не менее двух суток, дабы участники конфликта "поостыли".
3.3 Вызываемый должен подтвердить свое участие в дуэли в той же теме (Дуэльный Клуб).
3.4 Судья рассматривает повод и время проведения дуэли и оглашает свое решение открыто в той же теме.
3.5 За одно и то же оскорбление можно вызывать на дуэль только один раз. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов (даже от разных человек), то может и должен быть принят только один.
3.6 Опоздание участника дуэли на 10 минут приравнивается к поражению. В случае неявки обоих проигравшим признается зачинщик.
3.7 Перед началом дуэли судья в последний раз предлагает дуэлянтам помириться. В случае их отказа судья излагает им условия поединка. Извинения после начала поединка не считаются основанием для прекращения дуэли.
3.8 Дуэль продолжается до тех пор, пока судья не признает одного из участников побежденным.
3.9 Вызов на дуэль старосты или префекта за наложение заслуженного дисциплинарного взыскания является недостойным.
4.1 Ученики владеют следующими заклинаниями:
Accio (Акцио) — притягивающее заклинание. После формулы Accio требуется указать объект. Притягивает только автономные, некрупные объекты.
Aguamenti (Акваменти) — создает воду. Может быть использовано как щит от Инсендио.
Alohomora (Алохомора) — используется для открывания замков.
Densaugeo (Денсоджео) — заставляет зубы объекта стремительно расти и увеличиваться.
Diffindo (Диффиндо) — ломает, расщепляет или рвет неодушевленный объект.
Enervate (Энервейт) — приводит в сознание людей, обычно используется после "ступефая".
Engorgio (Энгорджио) — увеличивает в размерах неодушевленные автономные объекты и одушевленные (но не наделенные разумом) создания.
Evanesco (Эванеско) — уничтожает предметы, созданные магическим путем (в частности, снимает последствия заклинаний Ferula, Incarcero (если колдующий не лишен возможности поднять волшебную палочку) Serpensortia и т.п.)
Expelliarmus (Экспеллиармус) — разоружающее заклятие, выбивает палочку или оружие.
Ferula (Ферула) — бинтующее заклинание. Может создать повязку, если вы ранены, или "спеленать" противника.
Finite Incantatem (Фините Инкантатем) — завершает действие заклинания. В том числе, Таранталлегры, Петрификус Тоталус и других долговременно действующих агрессивных заклинаний.
Furnunculus (Фурнукулюс) вызывает появление нарывов на теле. Сопровождается неприятными ощущениями.
Impedimenta (Импедимента) — затормаживающее заклинание. Замедляет одушевленный объект. При одновременном наложении на тот же объект других заклинаний оказывает плохо контролируемый ударный эффект.
Incarcero (Инкарцеро) — заклинание, образующее веревки, которые опутывают противника.
Incendio (Инсендио) — воспламеняющее заклинание.
Locomotor Mortis (Локомотор Мортис) — делает ноги цели недвижимыми, ватными. Колдовать жертва при этом может.
Locomotor (Локомотор) — заклинание, позволяющее поднимать и перемещать по воздуху вещи. После формулы необходимо назвать объект и палочкой указывать направление его движения.
Lumos (Люмос) — зажигает огонек на кончике палочки.
Mobiliarbus (Мобилиарбус) — заклинание, позволяющее перемещать любые предметы среднего размера по воздуху.
Mobilicorpus (Мобиликорпус) — заклинание, позволяющее перемещать людей и живых существ среднего размера по воздуху.
Nox (Нокс) — гасит огонек вашего "Люмоса".
Petrificus Totalus (Петрификус Тоталус) — заклинание полного обездвиживания живого существа.
Protego (Протего) — щитовые чары, используются для защиты от магического воздействия. Заклинание должно произноситься быстро, прежде чем луч или искра заклинания коснулась вас.
Reducio (Редуцио) — уменьшающее заклинание. Действует на неодушевленные автономные объекты и на одушевленные (но не наделенные разумом) создания.
Reducto (Редукто) — ударное, толкающее заклинание. Действует только на неодушевленные (или одушевленные, но не наделенные разумом) объекты.
Relashio (Релашио) — выпускает искры (в воздухе). Действует и в воде, выпуская струю кипятка.
Reparo (Репаро) — чинит сломанные неодушевленные объекты. На волшебные палочки и некоторые другие волшебные вещи не действует.
Rictusempra (Риктусемпра) — заклинание щекотки.
Riddikulus (Риддикюлюс) — специфическое заклинание против боггартов.
Silenciо (Силенцио) — заклятие немоты. Противник, который не может произнести заклинание, не сразу догадается, что можно банально вцепиться вам в волосы.
Sonorus (Сонорус) — заклинание, увеличивающее силу голоса.
Stupefy (Ступефай) — ударное, оглушающее заклинание.
Tarantallegra (Таранталлегра) — заставляет ноги цели (одушевленной) отплясывать в бешенном ритме. Что резко затрудняет действия вашего противника.
Waddiwasi (Ваддивази) — заклинание для выталкивания какого-либо некрупного застрявшего объекта.
Wingardium Leviosa (Вингардум Левиоза) — заставляет неодушевленный объект парить в воздухе.

4.2 Ученики могут выучить после индивидуальных занятий заклинания:
Expecto Patronum (Экспекто Патронум) — вызов патронуса (защитника). Патронус защищает от дементоров и тому подобных сущностей. Для вызова патронуса требуется не только максимальная концентрация воли, но и наличие у вас действительно счастливого воспоминания.
Agglutium (Агглютинум) склеивающее заклинание.
Cateno (Катено) — заклинание кандалов.
Censorum (Цензорум) — заклятие цензурирования.
Concutio (Конкуцио) — заклинание сильной встряски.
Confundus (Конфундус) — заклинание смущения.
Conjunctivitus (Конъюнктивитус) — ослепляющее заклинание.
Contracto (Контракто) — заклинание "лассо".
Defendo (Дефендо) — "круговой" щит, более сильный, чем Протего.
Dejectus (Дежектус) — заклятие уныния.
Ejectо (Эжекто) — выбрасывательное заклинание.
Enodo (Энодо) — заклинание развязывания узлов.
Eructo (Эрукто) — рвотное заклятие.
Exanimo (Эксанимо) — чары удушья.
Lacrimo (Лакримо) — заклинание слез.
Prurigo (Пруриго) — заклятие зуда.
Pudoris (Пудорис) — приступ стыда.
Recido (Рецидо) — контактное режущее заклинание.
Soporo (Сопоро) — заклинание усыпления.
Sputum (Спутум) — заклинание плевка.
Tremo (Тремо) — заклинание лихорадки.
Tumeo (Тумео) — раздувающее заклинание.
Tussus (Туссус) — кашлевая порча.
Vigor (Вигор) — Хахачары.

4.3 Профессора владеют всеми упомянутыми выше заклинаниями.
4.4 Ученики могут овладеть заклинаниями, которые отрабатываются (не просто упоминаются, а именно отрабатываются) на любых уроках в Хогвартсе. О том, что они владеют такими заклинаниями, они обязаны сообщить судье Дуэльного Клуба до того, как начнется поединок.

ПРИЛОЖЕНИЕ
Рекомендации по исполнению дуэлей и тренировочных поединков
Участники применяют заклинания в порядке строгой очередности. Первым всегда выпускается любое атакующее заклинание. Недопустимо выпускать два заклинания подряд. В одном посте — только одно заклинание.
Участник, вступающий в бой вторым, вправе в ответ парировать защитным заклинанием; или атаковать, невзирая на нанесенный первым заклинанием урон; или постараться увернуться. Однако любая выбранная участником последовательность действий должна уложиться в две минуты.
Уворачивание считается действительным, если состоялось в ту же минуту, когда было произнесено атакующее заклинание. Если в ту же минуту уложиться не удалось — в оставшееся от двух минут время можно попытаться защититься или контратаковать. Уворачиваться и атаковать в одном посте допустимо, но в этом случае, если увернуться не удалось, считается, что вы пропустили направленное в вас атакующее заклинание (то самое, от которого не удалось увернуться).
Если увернуться удалось, в оставшееся от двух минут время есть возможность произнести атакующее заклинание.
Если вы поставили щит — право атаки переходит к сопернику.
Поединок продолжается по данной схеме до тех пор, пока судья не остановит поединок или не признает одного из участников побежденным.

Заметки о классической дуэли/учебном поединке на Заклинаниях
(советы и рекомендации)

— Выбор заклинаний для дуэли ограничивается законодательством и пределами фантазии участников, однако крайне нежелательным считается использование следующих унизительных порч и заклинаний: Densaugeo, Furnunculus, Sputum. Их использование в стенах Дуэльного Клуба наказывается запретом на вход в Дуэльный Клуб (срок запрета — на усмотрение судьи).

— Дуэль — динамичное, краткое взаимодействие. Поэтому нежелательно использовать разнообразные порчи долговременного действия: Eructo, Prurigo, Tremo, Tumeo, Tussus, Vigor; или заклинания, затрудняющие и затягивающие дуэль, как, например, Dejectus, Plausus, Confundus, Lacrimo, Pudoris, Soporo. Заклинание той же разновидности — Exanimo (чары удушья), традиционно разрешено.
Тем не менее, использование или игнорирование наиболее результативных и действенных заклинаний остается на совести самих участников.

— Сковывающие, обездвиживающие полностью или частично заклинания (Cateno, Petrificus Totalus, Ferula, Impedimenta, Incarcero, Locomotor Mortis) или перемещающие, заставляющие двигаться противника помимо его воли (Mobilicorpus, Wingardium Leviosa, Tarantallegra) использовать разрешается. Допустимы заклинания, воздействующие на речь противника: Censorum (заклятие цензурирования), Silenciо.

— Классическими для использования в Дуэли для нападения являются следующие заклинания: Concutio, Conjunctivitus, Expelliarmus, Contracto, Incendio, Recido, Rictusempra, Stupefy.

— Условия аппарирования, использования порталов, анимагических способностей и полетов во время дуэли оговариваются до поединка. Их разрешение допустимо только в том случае, если возможности участников равны.

— В оговоренных случаях разрешается оперировать в ходе дуэли посторонними объектами.

— На дуэли запрещено причинять ущерб волшебным палочкам друг друга.

— Судье уместно комментировать применяемые участниками заклинания и их действие в случае, если не все очевидно.

— Считается дурным тоном заклинание "Acсio волшебная палочка противника" и следующее за этим "перетягивание палочки".

— Лечебные заклинания в ходе дуэли не используются. В случае, если кому-то из поединщиков требуется помощь, судья прекращает дуэль или прерывает ее на время.

Защищаются от действия чужого заклинания традиционно при помощи:
1) Finite Incantatem (прекращает действие заклинаний Agglutinum, Censorum, Concutio, Confundus, Contracto, Dejectus, Densaugeo, Engorgio, Eructo, Exanimo, Impedimenta, Incendio, Lacrimo, Locomotor, Locomotor Mortis, Mobiliarbus, Mobilicorpus, Petrificus Totalus, Prurigo, Pudoris, Reducio, Rictusempra, Silenciо, Soporo, Tarantallegra, Tremo, Tumeo, Tussus, Vigor, Wingardium Leviosa).
2) Evanesco. Иногда уместно использовать это заклинание в дуэли, например, для снятия последствий Ferula, Incarcero (если колдующий не лишен возможности поднять волшебную палочку), Serpensortia.
3) Protego — универсальное средство защиты от магического воздействия. Отбивает заклинание, если произнесено своевременно. Создаваемое им защитное поле невелико по площади, но мобильно, и в руках опытного поединщика является вполне достаточным средством самозащиты от любых легальных заклинаний.
4) Defendo — заклинание щита, более мощное, чем Протего, и защищающее мага целиком. Используя Дефендо, можно не заботиться об уворачивании. Одновременно щит способен сдержать несколько заклинаний, но требует подновления после каждой явной атаки.

А так же НЕКОТОРЫЕ имеют право использовать ДАЖЕ ТЕ заклинания которых ТУТ НЕТ!

Пропуск ходов:
Если один из противников по причине наложеного на него заклинания потеряет время за которе можно произнести ещё одно заклинание, то он пропускает ход и вместо него ходит его соперник. То есть если он будет оглушён, сбит с ног, отброшен и т.п.

0
Прoкoммeнтировaть
Кабинет Нумерологии Karter Mayson 17:05:15
­­

Добро пожаловать в кабинет Нумерологии! Так что же такое Нумерология?

Нумерология-это наука о значении имен и чисел.
Но это краткое определение Нумерологии, не вполне ясно раскрывающее ее смысл и то, чем мы будем заниматься. Нумерология – это целая история! Она раскрывает личность, характер, стремления и жизненный путь человека, она – ключ к скрытым талантам и возможностям человека, к его прошлому и будущему. Составив полную нумерологическую карту человека, можно прочитать его как раскрытую книгу: узнать его настоящее и рассказать ему о будущем. Да, можно подумать, что Нумерология относится к гадательным наукам, где все неточно. На самом деле Нумерология является точной практической наукой. «Числа не лгут» - вот ее девиз.
- Известные нумерологи относятся к числам иначе, чем математики. Последние видят в числах лишь оболочку, то, что позволяет производить арифметические действия. Нумерология раскрывает истинную силу чисел, их внутренний потенциал, мистику.
Числа вовсе не абстрактны. Они имеют свою индивидуальность, свое значение, характер. В жизни каждого человека постоянно окружают числа, и если вы научитесь мыслить числами, то поймете, что все предметы можно представить ими.
Как говорил французский писатель Морис Дрюон в своем произведении «Воспоминания Зевса»: «Число есть слово неизреченное; оно есть волна и свет, хотя никто их не видит; оно есть ритм и музыка, хотя их никто не слышит. Оно неизменно, но вариации его безграничны. Любая форма жизни есть конкретное проявление Числа».-Запишем!
Цифра – это внешняя, материальная оболочка числа. Математики при своих вычислениях пользуются именно цифрами.-запишем!
А число – это энергия, которую нельзя измерить, энергия с мощным магическим потенциалом. С числами работают нумерологи.
На наших занятиях мы будем вникать в смысл настоящего имени, данного человеку при его рождении, и даты его рождения. Каждая домашняя работа будет включать в себя практику, анализ самого себя. Если увидите такое задание, сразу знайте, что расчеты в работе нужно приводить обязательно! Иначе как я смогу проверить, правильно ли вы все рассчитали? Впрочем, об этом поговорим ближе к делу.
Некоторые бы спросили:Что, если числа не лгут и определяют наш путь, то у человека не остаётся никакого выбора...что он ничего не сможет изменить...
Но вот ответ:
- Выбор есть всегда. Каждое число имеет как положительную, так и отрицательную сторону, как и человек. Числа рисуют нам наш Путь – нам решать, как именно мы пойдем этим путем, по положительной или отрицательной стороне. Даже если вы будете отчаянно сопротивляться Пути, нарисованного числами, вы позже заметите, что все равно пришли к одному результату.
Итак, что вы узнали о нумерологии?
Т.е, мы узнали что такое нумерология..о ней...к какой науке она относится?
Прoкoммeнтировaть
 

Добавить новую запись:

Тема:
Настройки
Подкаст  Закачать подкаст Что такое подкастПомощь
Доступ:
Комментировать могут:
Премодерация комментариев:
Что такое премодерацияПомощь
Настроение:
Играет музыка:
Хочется:
Категории: Что такое категорииПомощь
Пожалуйста, относитесь к собеседникам уважительно, не используйте нецензурные слова, не злоупотребляйте заглавными буквами, не публикуйте рекламу и объявления о купле/продаже, а также материалы, нарушающие сетевой этикет или законы РФ. Ваш ip-адрес записывается.


ХогвартсПерейти на страницу: 1 | 2 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
Какая твоя внешность в аниме
Билл - это сон???
Кто ты из дочек?
читай в дневниках:
* Разум сердца - его боль. (Леонид С...
«Триада - Нежный омут»
Гетеросексуальные мужчины любят жен...

  Copyright © 2001—2018 MindMix
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх